おはようございます。
早速ですが、引続き「モンハン」の検証を行って行きます。
本日は、各設定の差枚数の出現率を見てみます。
赤差玉(遊技客からみた勝ち)の出現率を
①1枚~5,000枚
②5,001枚~10,000枚
と、多少大雑把になりますが、上記の範囲で検証していきます。
設定1
①1枚~5,000枚・・・28.7%
②5,001枚~10,000枚・・・4.7%
設定2
①1枚~5,000枚・・・28.0%
②5,001枚~10,000枚・・・5.4%
設定3
①1枚~5,000枚・・・36.7%
②5,001枚~10,000枚・・・6.3%
設定4
①1枚~5,000枚・・・42.6%
②5,001枚~10,000枚・・・9.8%
設定5
①1枚~5,000枚・・・49.0%
②5,001枚~10,000枚・・・10.7%
設定6
①1枚~5,000枚・・・49.2%
②5,001枚~10,000枚・・・19.6%
と、上記の検証結果が出ました。
参考になれば幸いです。
次回は「ニューアイムジャグラーEX」と元祖「アイムジャグラーEX」の比較をしてみたいと思います。
皆さん、おはようございます。
前回までに、モンハンの設定1の検証をしてきましたので、
今日は、その他の設定も見てみます。
先ずは、出玉率から
設定1 96.1%
設定2 97.2%
設定3 99.2%
設定4 102.7%
設定5 106.3%
設定6 109.8%
と、なっています。
次に勝率を見てみます。
ここでの勝率は遊技客からみた勝率です。
最終差玉で1枚以上を勝ちとして算出しています。
設定1 33.5%
設定2 33.8%
設定3 43.8%
設定4 51.8%
設定5 63.2%
設定6 71.8%
と、なっています。
本日は以上です。
明日以降に、差玉出現率等の詳細データの検証をしていきたいと思います。
おはようございます。
モンハン導入から、1週間が経ちました。
前回、に引続きモンハンの実力を検証していきます。
先ず、設定1の出玉率から・・・
前回はかなり辛く出ていましたが、1週間データで見てみます。
導入から3日目のデータでは94.6%となっていましたが・・・
1週間データでは95.7%となっています。
試行回数も2000回近くになりましたので、この辺りで落ち着くと思われます。
ちなみに、現役TOP3との比較は・・・
番長 96.4%
北斗 96.2%
鉄拳 97.1%
となります。やはり設定1は辛めに動いていくようです。
次に最大差玉を見てみます。
モンハン 15000枚(設定5)
番長 20000枚(設定5)
北斗 15000枚(設定1・3)
鉄拳 16000枚(設定1)
出現率は激低ですが、各機種では上記の数値を記録しています。
モンハンは明日以降にもっと細かく検証していきます。
おはようございます。
昨日に引続き「エヴァ」他の新機種を検証しようと思いましたが、
忘れていました。「モンハン」を!
ということで、今日は「モンスターハンター」を見てみましょう!
先ずは、出玉率を
設定1 94.6%・・・・・?
一瞬、目を疑いました!
かなり辛く動いています。
設定1の試行回数も300回を軽く越えていますので、信用の出来る数値だと思います。
次に設定1の吸込みを見てみます。
出現率です。(赤差玉を含む)
0~1000枚 11.6%
1001~2000枚 15.0%
2001~3000枚 15.0%
3001~4000枚 11.6%
で、0~4000枚の合計53.2%となっています。
又、極わずかですが、7000枚以上の吸込みも見受けられます。
今後、試行回数の増加と共に、出玉率等の変化を検証していきたいと思います。
おはようございます。
早速ですが、昨日に引続きで新機種の性能を検証していきたいと思います。
今日は、「エヴァ 生命」の出玉性能を見てみます。
先ずは「設定1」と「設定6」の勝率から・・・
ここでの勝率とはユーザーからみた勝率です。
最終差玉で1枚以上のプラスを「勝ち」とします。
では、
「設定1」・・・22.7%
「設定6」・・・87.1%
と、順当な数値になっていると思います。
さらに条件を厳しく、差枚数を1,000枚以上では?
「設定1」・・・6.6%
「設定6」・・・71.6%
となります。
「設定1」はさすがに厳しい数値になっています。
これではユーザーの見切りも早くなると思いますので、
使用設定には十分注意をしたいものです。